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Daniel Mariano - Portfólio

Daniel Mariano - Portfólio. Terça-feira, 25 de setembro de 2012. Praticando um pouco, ando sem tempo. Compartilhar com o Pinterest. Sexta-feira, 9 de março de 2012. Animações para um projeto. Compartilhar com o Pinterest. Quinta-feira, 2 de fevereiro de 2012. Level - Aula de Unity. Tem chuva e fumaça como partícula, mas a chuva está bem difícil de ver por causa da qualidade. Compartilhar com o Pinterest. Quarta-feira, 25 de janeiro de 2012. Occlusion Map - Level Design no Unity.

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Daniel Mariano - Portfólio. Terça-feira, 25 de setembro de 2012. Praticando um pouco, ando sem tempo. Compartilhar com o Pinterest. Sexta-feira, 9 de março de 2012. Animações para um projeto. Compartilhar com o Pinterest. Quinta-feira, 2 de fevereiro de 2012. Level - Aula de Unity. Tem chuva e fumaça como partícula, mas a chuva está bem difícil de ver por causa da qualidade. Compartilhar com o Pinterest. Quarta-feira, 25 de janeiro de 2012. Occlusion Map - Level Design no Unity.
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Daniel Mariano - Portfólio. Terça-feira, 25 de setembro de 2012. Praticando um pouco, ando sem tempo. Compartilhar com o Pinterest. Sexta-feira, 9 de março de 2012. Animações para um projeto. Compartilhar com o Pinterest. Quinta-feira, 2 de fevereiro de 2012. Level - Aula de Unity. Tem chuva e fumaça como partícula, mas a chuva está bem difícil de ver por causa da qualidade. Compartilhar com o Pinterest. Quarta-feira, 25 de janeiro de 2012. Occlusion Map - Level Design no Unity.

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Daniel Mariano - Portfólio: Setembro 2012

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Daniel Mariano - Portfólio. Terça-feira, 25 de setembro de 2012. Praticando um pouco, ando sem tempo. Compartilhar com o Pinterest. Formado em 3D Game Design na Data 3D. Visualizar meu perfil completo. Praticando um pouco, ando sem tempo. Modelo Janela de imagem. Tecnologia do Blogger.

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Daniel Mariano - Portfólio: Julho 2011

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Daniel Mariano - Portfólio. Domingo, 3 de julho de 2011. Mais fotos da sala, agora versão final. Não fiquei contente com o resultado, mas não deu para colocar mais nada na cena, meu notebook não estava aguentando mais. Só 3110 polígonos e a cena estava rodando numa média de 12 frames por segundo. Sem chance de botar mais nada. Compartilhar com o Pinterest. Sexta-feira, 1 de julho de 2011. Compartilhar com o Pinterest. Cama com Cloth Modifier. Compartilhar com o Pinterest. Visualizar meu perfil completo.

3

Daniel Mariano - Portfólio: Normal Maps - Zbrush (exercício para a aula)

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Daniel Mariano - Portfólio. Quinta-feira, 15 de dezembro de 2011. Normal Maps - Zbrush (exercício para a aula). Compartilhar com o Pinterest. Assinar: Postar comentários (Atom). Formado em 3D Game Design na Data 3D. Visualizar meu perfil completo. Normal Maps - Zbrush (exercício para a aula). Pedra modelada no ZBrush (exercício para a aula). Olhos em camadas - ZBrush (Exercício para a aula). Modelo Janela de imagem. Tecnologia do Blogger.

4

Daniel Mariano - Portfólio: Pedra modelada no ZBrush (exercício para a aula)

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Daniel Mariano - Portfólio. Quinta-feira, 8 de dezembro de 2011. Pedra modelada no ZBrush (exercício para a aula). Compartilhar com o Pinterest. Assinar: Postar comentários (Atom). Formado em 3D Game Design na Data 3D. Visualizar meu perfil completo. Normal Maps - Zbrush (exercício para a aula). Pedra modelada no ZBrush (exercício para a aula). Olhos em camadas - ZBrush (Exercício para a aula). Modelo Janela de imagem. Tecnologia do Blogger.

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Daniel Mariano - Portfólio: Fevereiro 2012

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Daniel Mariano - Portfólio. Quinta-feira, 2 de fevereiro de 2012. Level - Aula de Unity. Tem chuva e fumaça como partícula, mas a chuva está bem difícil de ver por causa da qualidade. Compartilhar com o Pinterest. Formado em 3D Game Design na Data 3D. Visualizar meu perfil completo. Level - Aula de Unity. Modelo Janela de imagem. Tecnologia do Blogger.

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Curso de Game Design da Data3d: Turma de Sexta à Noite - Aula 36 Integração Level no Unity

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Curso de Game Design da Data3d. Game Design - 1ª Parte. Game Design - 2ª Parte. Sábado, 28 de janeiro de 2012. Turma de Sexta à Noite - Aula 36 Integração Level no Unity. Compartilhar com o Pinterest. Assinar: Postar comentários (Atom). Turma de Sábado a tarde. Renan Briesemeister - Portfólio. THE DARK SIDE OF BEBUM. Turma de sexta á noite. Daniel Mariano - Portfólio. Praticando um pouco, ando sem tempo. Exercicio da Aula 33. Visualizar meu perfil completo. Turma de Sábado a Tarde - Aula 15 Zspheres.

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Curso de Game Design da Data3d: Setembro 2011

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Curso de Game Design da Data3d. Game Design - 1ª Parte. Game Design - 2ª Parte. Sexta-feira, 30 de setembro de 2011. Exercício Aula 23 - Pintura na Malha. Compartilhar com o Pinterest. Sexta-feira, 23 de setembro de 2011. Aula 22 - Photoshop texturização personagem. Exercício 2 - Game Design 2°Semestre. Fizemos a textura base do Solid Snake, dando ênfase ao rosto que é a parte mais complexa. Compartilhar com o Pinterest. Sexta-feira, 16 de setembro de 2011. Prestem atenção com o céu é 50%, na maioria das...

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Curso de Game Design da Data3d: Turma de Sábado a Tarde - Aula 14 Vegetação Detalhada

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Curso de Game Design da Data3d. Game Design - 1ª Parte. Game Design - 2ª Parte. Sábado, 17 de dezembro de 2011. Turma de Sábado a Tarde - Aula 14 Vegetação Detalhada. Fizemos em sala de aula uma árvore bem detalhada, mas genérica. Como tarefa gostaria que vocês fizessem um Pinheiro estilo Europeu. Compartilhar com o Pinterest. Assinar: Postar comentários (Atom). Turma de Sábado a tarde. Renan Briesemeister - Portfólio. THE DARK SIDE OF BEBUM. Turma de sexta á noite. Daniel Mariano - Portfólio.

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Curso de Game Design da Data3d: Outubro 2011

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Curso de Game Design da Data3d. Game Design - 1ª Parte. Game Design - 2ª Parte. Sábado, 29 de outubro de 2011. Turma de Sábado à tarde - Aula 7. Como exercício, tentem fazer a barreira de concreto com as rachaduras como na minha imagem aqui, e adicionem detalhes como faixas amarela e pretas (aquele indicativo padrão de segurança, criando um visual bem "industrial"). Compartilhar com o Pinterest. Sexta-feira, 28 de outubro de 2011. Turma de Sexta à noite: Animações do personagem. Plugin Bonespro que subst...

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Curso de Game Design da Data3d: Turma de Sexta à Noite - Aula 35 Level Design

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Curso de Game Design da Data3d. Game Design - 1ª Parte. Game Design - 2ª Parte. Segunda-feira, 23 de janeiro de 2012. Turma de Sexta à Noite - Aula 35 Level Design. Compartilhar com o Pinterest. Assinar: Postar comentários (Atom). Turma de Sábado a tarde. Renan Briesemeister - Portfólio. THE DARK SIDE OF BEBUM. Turma de sexta á noite. Daniel Mariano - Portfólio. Praticando um pouco, ando sem tempo. Exercicio da Aula 33. Visualizar meu perfil completo. Turma de Sábado a Tarde - Aula 16 Zspheres e Workf.

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Curso de Game Design da Data3d: Atualização do Personagem: Polimento ou "Polishing"

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Curso de Game Design da Data3d. Game Design - 1ª Parte. Game Design - 2ª Parte. Quinta-feira, 15 de dezembro de 2011. Atualização do Personagem: Polimento ou "Polishing". Como eu tinha conversado com a Turma de Sexta à Noite. Prometi que iria melhorar o visual de nosso personagem adicionando uma máscara militar neste estilo Segunda Guerra, que é bem a direção de arte passada no GDD do Game da Data 3D. Aí está o resultado, que é ótimo para mostrar o Normal Map, nosso tópico atual. Agora o que acontece é q...

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Curso de Game Design da Data3d: Game Design - 1ª Parte

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Curso de Game Design da Data3d. Game Design - 1ª Parte. Game Design - 2ª Parte. Game Design - 1ª Parte. Compartilhar com o Pinterest. Turma de Sábado a tarde. Renan Briesemeister - Portfólio. THE DARK SIDE OF BEBUM. Turma de sexta á noite. Daniel Mariano - Portfólio. Praticando um pouco, ando sem tempo. Exercicio da Aula 33. Visualizar meu perfil completo. Turma de Sábado a Tarde - Aula 16 Zspheres e Workf. Turma de Sexta à Noite - Aula 36 Integração Level . Turma de Sábado a Tarde - Aula 15 Zspheres.

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Curso de Game Design da Data3d: Turma de Sábado a Tarde - Aula 15 Zspheres

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Curso de Game Design da Data3d. Game Design - 1ª Parte. Game Design - 2ª Parte. Segunda-feira, 23 de janeiro de 2012. Turma de Sábado a Tarde - Aula 15 Zspheres. Como tarefa, façam o tronco de árvore com raízes grossas, utilizando a técnica das zspheres passada em sala de aula. Comparado com o que fizemos em aula, o tronco com raízes é uma tarefa relativamente mais simples. Aqui temos um bom exemplo de raiz: http:/ farm3.static.flickr.com/2512/3863142704 3e7be203d2.jpg. Compartilhar com o Pinterest.

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Curso de Game Design da Data3d: Game Design - 2ª Parte

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Curso de Game Design da Data3d. Game Design - 1ª Parte. Game Design - 2ª Parte. Game Design - 2ª Parte. Exercício 02 - Cabelos - Canal Alpha. Na aula fizemos o cabelo que começou a dar característica ao personagem "Solid Snake". Gostaria que os alunos tentassem fazer em casa variações deste cabelo e cabeça que se assemelhem a outros personagens de outros jogos. Exemplo: tentar fazer o estilo de cabelo do Leon de Resident Evil 4. Exercício 01 - Rosto - finalização. Compartilhar com o Pinterest.

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Curso de Game Design da Data3d: Janeiro 2012

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Curso de Game Design da Data3d. Game Design - 1ª Parte. Game Design - 2ª Parte. Sábado, 28 de janeiro de 2012. Turma de Sábado a Tarde - Aula 16 Zspheres e Workflow Zbrush- 3DS Max. Com o que foi aprendido em aula, exportem a ávore das raízes para o 3DS Max (export - OBJ). Abram no 3DS Max, e coloquem folhas esparsas (usando a técnica já aprendida do canal-alfa), folhas condizentes com o estilo da árvore (ressecada). Façam um render e postem no blog de vocês. Compartilhar com o Pinterest. Como eu passei ...

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