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Blog dedicado ao impacto da era digital na indústria do entretenimento: música, cinema, videojogos, . Terça-feira, 15 de dezembro de 2009. Neste post deixamos aqui alguns documentos e publicações que nos guiaram nesta pesquisa:. Http:/ www.people.hbs.edu/aelberse/papers/Elberse 2010.pdf. Http:/ www.people.hbs.edu/aelberse/publications/Eliashberg Elberse Leenders 2006.pdf. Http:/ games.venturebeat.com/2009/05/15/the-top-12-trends-of-the-video-game-industry/. Conclusões sobre o Impacto Digital. Vai simulta...

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Entretenimento Digital: Público: "Estúdios de Hollywood querem controlar os "tweets" das estrelas"

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Blog dedicado ao impacto da era digital na indústria do entretenimento: música, cinema, videojogos, . Quarta-feira, 21 de outubro de 2009. Público: "Estúdios de Hollywood querem controlar os "tweets" das estrelas". Dois grandes estúdios de Hollywood, Disney e Dreamworks, estão agora a obrigar as suas estrelas e realizadores a assinar actos de confidencialidade sobre as mensagens que transmitem em redes sociais como o Facebook e o Twitter no que toca projectos em que estão inseridos. Público: Estúdios de ...

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Entretenimento Digital: Conclusões sobre o Impacto Digital

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Blog dedicado ao impacto da era digital na indústria do entretenimento: música, cinema, videojogos, . Terça-feira, 15 de dezembro de 2009. Conclusões sobre o Impacto Digital. Estando já na recta final deste primeiro semestre e na última semana de aulas, queríamos deixar aqui de forma sucinta as conclusões principais que retirámos da pesquisa que temos vindo a fazer ao longo do semestre para este blog e para o trabalho que apresentámos na passada quinta-feira, do mesmo tema. Na Indústria dos Videojogos.

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Entretenimento Digital: O Digital e o Empobrecimento Mental do Séc. XXI

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Blog dedicado ao impacto da era digital na indústria do entretenimento: música, cinema, videojogos, . Quinta-feira, 15 de outubro de 2009. O Digital e o Empobrecimento Mental do Séc. XXI. Tal como o autor deste último texto sugere, que o nosso cérebro se está a tornar um "software desactualizado e velho" que necessita de ser melhorado pelas tecnologias? Subscrever: Enviar comentários (Atom). Ver o meu perfil completo. Ebook Kindle Amazon digital. Era digital entretenimento indústras. Toy Story 3 em 2010.

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Entretenimento Digital: Setembro 2009

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Blog dedicado ao impacto da era digital na indústria do entretenimento: música, cinema, videojogos, . Quarta-feira, 30 de setembro de 2009. Boa tarde a todos! É preciso, cada vez mais, sermos críticos de forma a não sermos levados a acreditar instantaneamente na forma como os outros se apresentam no meio digital. Para mais info sobre o filme, o qual recomendamos:. Http:/ en.wikipedia.org/wiki/The Final Cut (2004 film. Http:/ www.imdb.com/title/tt0364343/. Quinta-feira, 24 de setembro de 2009.

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Entretenimento Digital: Ajudas bibliográficas...

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Blog dedicado ao impacto da era digital na indústria do entretenimento: música, cinema, videojogos, . Terça-feira, 15 de dezembro de 2009. Neste post deixamos aqui alguns documentos e publicações que nos guiaram nesta pesquisa:. Http:/ www.people.hbs.edu/aelberse/papers/Elberse 2010.pdf. Http:/ www.people.hbs.edu/aelberse/publications/Eliashberg Elberse Leenders 2006.pdf. Http:/ games.venturebeat.com/2009/05/15/the-top-12-trends-of-the-video-game-industry/. Subscrever: Enviar comentários (Atom).

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Telemóvel, Sociedade e Cultura: Homo Nuntius: Mensagem como identidade

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Telemóvel, Sociedade e Cultura. Domingo, 15 de novembro de 2009. Homo Nuntius: Mensagem como identidade. Para uma melhor compreensão do texto de John Hartley: Homo Nuntius. É necessário explicar o que significa o termo Homo Nuntius. Sendo também importante dar uma explicação acerca da mensagem e de todas as influências disciplinares que esta teve ao longo dos tempos. Até chegar ao conceito de Homo Nuntius. A moda assume um papel fundamental no conceito do Homo Nuntius. É capaz de captar esses significado...

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Telemóvel, Sociedade e Cultura: Artigo da Pública (Discussão na aula)

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Telemóvel, Sociedade e Cultura. Quinta-feira, 1 de outubro de 2009. Artigo da Pública (Discussão na aula). Depois da troca de ideias entre colegas e professora na aula de Comunicação Digital, sobre o artigo da Pública (anteriormente mencionado neste blogue), chegámos a diversas conclusões. Todos concordámos que existe um problema e que este merece uma especial atenção durante os próximos anos. Contudo. São pontos negativos para a socialização entre crianças, vetando desta forma a criação de laços de amiz...

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Telemóvel, Sociedade e Cultura: Os efeitos e consequências da falta de concentração das crianças do século XXI

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Telemóvel, Sociedade e Cultura. Quinta-feira, 1 de outubro de 2009. Os efeitos e consequências da falta de concentração das crianças do século XXI. Segundo o artigo da Pública, os problemas de atenção das crianças e dos jovens é um tema muito presente na sociedade moderna. Contudo, o psiquiatra Emilio Salgueiro acredita a receita ideal para uma "vida saudável" e aumento da atenção é fazer com que a criança se interesse por aquilo que lhe está a ser exposto bem como fazer com que esta se sinta segura no m...

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Telemóvel, Sociedade e Cultura: Como utilizar o telemóvel?

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Telemóvel, Sociedade e Cultura. Segunda-feira, 5 de outubro de 2009. Como utilizar o telemóvel? Aqui fica mais um video, de como foram feitas as primeiras explicações em VHS sobre uma boa utilização do telemóvel e de todas as suas funções! Subscrever: Enviar comentários (Atom). Qual é a tua rede móvel? Ver o meu perfil completo. Como utilizar o telemóvel? A privacidade no mundo digital. Ficha de trabalho NG 4 DR1 Identidade e Alteridade. A história da rádio segundo Álvaro de Andrade (8).

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Telemóvel, Sociedade e Cultura: Telemóvel, Sociedade e Cultura (apresentação)

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Telemóvel, Sociedade e Cultura. Segunda-feira, 14 de dezembro de 2009. Telemóvel, Sociedade e Cultura (apresentação). Ao longo de todos estes meses trabalhámos no tema telemóvel e nas diferentes sociedades e culturas nas quais este se insere. Para a realização do nosso trabalho utilizámos o Mindomo. Para nos ajudar a expor de forma concisa e exacta o tema que iríamos tratar. Neste trabalho final, nós os Coopers,. Constatámos a complexidade deste tema, tentando aborda-lo da melhor maneira possível. Ficha ...

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Telemóvel, Sociedade e Cultura: Vídeo de apresentação Web 2.0

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Telemóvel, Sociedade e Cultura. Segunda-feira, 12 de outubro de 2009. Vídeo de apresentação Web 2.0. Aqui fica mais um vídeo de como surgiu a era da Web 2.0! Subscrever: Enviar comentários (Atom). Qual é a tua rede móvel? Ver o meu perfil completo. Plataforma Web 2.0 para os telemóveis: Winksite. Vídeo de apresentação Web 2.0. A privacidade no mundo digital. Ficha de trabalho NG 4 DR1 Identidade e Alteridade. A história da rádio segundo Álvaro de Andrade (8). O Digital - Crianças e Adolescentes.

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Telemóvel, Sociedade e Cultura: O Universo do telemóvel

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Telemóvel, Sociedade e Cultura. Quinta-feira, 24 de setembro de 2009. O Universo do telemóvel. Actualmente, o telemóvel é um bem essencial que possui uma série de características que nos permite catalogar todas as nossas rotinas, tornando-se num objecto eficaz e fundamental para o nosso dia a dia. No entanto, a utilização do mesmo, pode mudar consoante diversos factores: a idade, o género, a raça e sobretudo a cultura e a sociedade em que cada indivíduo está inserido. 26 de novembro de 2009 às 16:17.

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Telemóvel, Sociedade e Cultura: The Final Cut

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Telemóvel, Sociedade e Cultura. Sábado, 26 de setembro de 2009. Será que seriamos capazes de viver em paz sabendo que, depois de morrermos, todas as nossas vivências seriam visionadas por aqueles que nos rodearam durante a nossa existência? Neste filme, " The Final Cut - A Última Memória", são implantados, na maioria das pessoas, uns dispositivos chamados "Zoe" que têm como função a captação de tudo o que acontece a longo das suas vidas. Subscrever: Enviar comentários (Atom). Qual é a tua rede móvel?

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Telemóvel, Sociedade e Cultura: Tudo o que é mau faz bem?

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Telemóvel, Sociedade e Cultura. Quinta-feira, 1 de outubro de 2009. Tudo o que é mau faz bem? Para finalizar o excerto, Steve Johnson aconselha a que todas as pessoas que criticam os jogos de vídeo os experimentem, sendo que assim poderão ter uma ideia mais clara e fundada sobre os mesmos. Fonte: excerto do livro: "Tudo o que é mau faz bem" de Steve Johnson. 27 de novembro de 2009 às 17:18. Subscrever: Enviar comentários (Atom). Qual é a tua rede móvel? Ver o meu perfil completo. Tudo o que é mau faz bem?

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