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Unabalda: Timeline
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El juego que me he estudiado para esta semana nos lleva de nuevo a esa época en la que nos teníamos que aprender fechas para aprobar. ahora tendremos que recordarlas para ganar. Mucho mas básico que todos los juegos que he venido comentando hasta ahora, el "Timeline" (En sus distintas versiones) trata de seguir una línea temporal correctamente y sin equivocarse. Ni que decir tiene que el que se quede sin cartas gana la partida. 5:44 p. m. Publicar un comentario en la entrada. De aquí es de donde sacamos ...
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Perdido en Sildavia: Nexus: La recta final
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Jueves, 27 de noviembre de 2014. Nexus: La recta final. 7:22 p. m. Ahora que me pilla de regreso de la ultratumba en la que he estado, aprovecho para comentar que por fín estamos cerrando el juego de rol Nexus. Al menos en lo que a mi me toca, que es el diseño, ilustraciones y demás historias que me han llevado prácticamente un año. Pero bueno, aun quedan algunos retoques y matices y en breve lo tendremos publicado, aunque no es a mi a quien le toca decidir eso ya que es cosa de Rolero. Ver todo mi perfil.
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Perdido en Sildavia: Empezamos con los dibujos
http://jharkav.blogspot.com/2014/12/empezamos-con-los-dibujos.html
Miércoles, 10 de diciembre de 2014. Empezamos con los dibujos. 7:29 p. m. Os presento un par de personajes que van a servir para explicar y presentar un juego de tablero que estamos desarrollando estos días. Por ahora es un único boceto y aun queda muchísimo trabajo por delante, pero voy a ir intentando publicar las cosas. Enviar por correo electrónico. Yo sí que le veo el parecido. 10 diciembre, 2014 21:27. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). Ver todo mi perfil.
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ser Landelón: abril 2013
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Historias de Landelón, de mí, y de nuestras circunstancias. Cuentacuentos eterno, cuya pequeña estatura no le impide llenar el vacío del silencio con historias. Ver todo mi perfil. El relato más corto del mundo. Poesías y otros textos. En los Diablos Azules. Relatos para gente sin tiempo. Cuando descartamos lo imposible, lo restante, por . Mitad ángel, mitad marisco. Biblioteca Ciudad de Seva. Espacio mayormente literario de Tarrafeta. Licencia Artística (Art from Iosu Palacios). Martes, abril 09, 2013.
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RGB Wet: julio 2013
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Jueves, 18 de julio de 2013. Fantasy Rivals Concepts Abyss. Buenos días a todos! Os voy a enseñar algunos conceptos que hice para definir el clan Abyss y darle la forma que tiene hoy en día. Seguramente reconoceréis algunos personajes que han salido realizados por otros ilustradores. Los elementos clave que han servido para unificar a las criaturas del abismo son las cadenas, las armaduras azules y esa característica sensación de frialdad y superioridad que emanan. Suscribirse a: Entradas (Atom). Ilustra...
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RGB Wet: octubre 2014
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Jueves, 30 de octubre de 2014. Celtic Heroes 01 Living Statue. Mi primer diseño de monstruo para el MMO Celtic Heroes. La version 3D modelada y texturizada por Mattia Poderi. Suscribirse a: Entradas (Atom). Ilustrador, Animador, Creativo multimedia. Ver todo mi perfil. OMFG FFS LEAVE me ALONE. Juego de Cartas Gratuito. TETO - Card game. Encontrarás diversión a pares. Galeria de mis trabajos (temporalmente deshabilitado). Celtic Heroes 01 Living Statue. Amazing Teapot - Webcomic. Cómic - Nacho Arranz.
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RGB Wet: junio 2013
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Lunes, 10 de junio de 2013. Fantasy Rivals - Darkness 04 T-9x Sylvester. Personaje del clan Shadow para Fantasy Rivals. Apuntes técnicos de Thara Cavaletto. La estrategia del caballo de Troya solo es válida si tenemos los medios para introducirlo en la fortaleza enemiga. T-9x es capaz de hacerlo, pero a la fuerza. Gracias a él, llevaremos la guerra al corazón mismo de las defensas contrarias. ¡Si pudieras verlo, abuelo! Os cuelgo las tres poses en etapa de boceto. Espero que os guste! Ver todo mi perfil.
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RGB Wet: diciembre 2012
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Viernes, 28 de diciembre de 2012. Diseño de Personaje, Fantasy Rivals. Correspondecia de Merweiss a Arian Condotiere da Venesse. Este Personaje, junto con Mx6 Gigard son los primeros constructos, o golems de guerra que he diseñado para el clan Shadow. El desarrollo visual ha sido complicado ya que integrar un "robot" en un universo medieval fantastico puede romper la ambientación. La obra de katsuhiro otomo, Steamboy fue una grandisima inspiración. Viernes, 21 de diciembre de 2012. FR Trasfondo 03 Draken.
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RGB Wet: agosto 2013
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Martes, 20 de agosto de 2013. Fantasy Rivals Concepts Abyss 02. Siguiendo con los concept-art de Abyss, esta vez os enseño los que he desarrollado para la expansión Darkness. La motivación principal para Abyss en esta expansión es la de protegerse contra el poder de los Psonn, devoradores de mentes y enemigos ancestrales del pueblo de las profundidades. Estas espadas cortan en el plano fisico y en la telaraña psíquica donde operan los agentes mentales como los Psonn. Suscribirse a: Entradas (Atom). Fanta...