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Projet de programmation. Librairie 3D - TEMPS REEL - utilisant OpenGL et GLSL écrite avec le langage C . Cette librairie représente mes études dans le domaine de la 3D temps réel et n'a pas d'autres ambitions pour l'instant. Ce travail est réalisé comme travail de fin d'études pour le département d'algorithmique de l'Université de Liège. Exploitons le deferred lighting. Publié par JFD @ 17:53. En demandant si, pour un rayon dans l'espace donné, une intersection est détectée. Publié par JFD @ 17:42. D3 Ma...

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InExtremis: Adv Specular Maps

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Projet de programmation. Librairie 3D - TEMPS REEL - utilisant OpenGL et GLSL écrite avec le langage C . Cette librairie représente mes études dans le domaine de la 3D temps réel et n'a pas d'autres ambitions pour l'instant. Ce travail est réalisé comme travail de fin d'études pour le département d'algorithmique de l'Université de Liège. Ce nouveau shader est destiné à permettre de faire varier les attributs (pour les connaisseurs). Par pixel, via une seule unité de texture. Publié par JFD @ 17:18.

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InExtremis: Eau

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Projet de programmation. Librairie 3D - TEMPS REEL - utilisant OpenGL et GLSL écrite avec le langage C . Cette librairie représente mes études dans le domaine de la 3D temps réel et n'a pas d'autres ambitions pour l'instant. Ce travail est réalisé comme travail de fin d'études pour le département d'algorithmique de l'Université de Liège. Publié par JFD @ 23:18. Abonnement Publier les commentaires [ Atom. Liège, Belgium. Afficher mon profil complet. Encore des brèves.

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InExtremis: D3 Maps & Procs

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Projet de programmation. Librairie 3D - TEMPS REEL - utilisant OpenGL et GLSL écrite avec le langage C . Cette librairie représente mes études dans le domaine de la 3D temps réel et n'a pas d'autres ambitions pour l'instant. Ce travail est réalisé comme travail de fin d'études pour le département d'algorithmique de l'Université de Liège. D3 Maps and Procs. Voici un premier jet sous forme d'une soupe de triangles éclairée. Voilà ce que ça donne :. Publié par JFD @ 08:18. Les optimisations de visibilité so...

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InExtremis: Reflets réels

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Projet de programmation. Librairie 3D - TEMPS REEL - utilisant OpenGL et GLSL écrite avec le langage C . Cette librairie représente mes études dans le domaine de la 3D temps réel et n'a pas d'autres ambitions pour l'instant. Ce travail est réalisé comme travail de fin d'études pour le département d'algorithmique de l'Université de Liège. IE gère à présent un nouveau type de reflet, à savoir les. Ce système est idéal pour les carosseries de voitures, puisque leur environnement change avec leur déplacement.

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InExtremis: Depth of Field (basic version)

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Projet de programmation. Librairie 3D - TEMPS REEL - utilisant OpenGL et GLSL écrite avec le langage C . Cette librairie représente mes études dans le domaine de la 3D temps réel et n'a pas d'autres ambitions pour l'instant. Ce travail est réalisé comme travail de fin d'études pour le département d'algorithmique de l'Université de Liège. Depth of Field (basic version). Publié par JFD @ 16:36. Abonnement Publier les commentaires [ Atom. Liège, Belgium. Afficher mon profil complet.

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Bilou HomeBrew's Blog: Guest Book -- Livre d'Or

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Vendredi, mars 13, 2009. Guest Book - Livre d'Or. Lecteur d'un jour, lecteur assidu,. Si vous souhaitez laisser un petit message genre "courrier des lecteurs" qui ne se rapporte pas à un post particulier, cet espace est à vous. Casual reader or #1 fan,. And you too, lost on the Internet. If you'd like to give a feedback on your reading experience of this blog's content, but don't want to comment on a specific post, this space is yours. Sirop de Beurk du chef. Moi j'adore ce que vous faites. Ce blog est t...

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Bilou HomeBrew's Blog: février 2015

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Samedi, février 28, 2015. Y-a-t'il besoin d'un point de sauvegarde à la mi-niveau dans School Rush? On compte 26 écrans pour un (long) niveau de Super Mario World. Contre 16 seulement pour un niveau de School Rush. En réalité, pour Vanilla Dome 1, on arrive à la mi-niveau après une distance équivalente aux niveau de School Rush. Oui, mais Vanilla Dome, c'est presque la moitié du jeu. Et ce niveau est particulièrement long, une quinzaine d'écrans étant plus proche de la moyenne. Not only levels in Yoshi's...

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Bilou HomeBrew's Blog: Good Ending / Bad Ending.

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Mardi, juillet 28, 2015. Good Ending / Bad Ending. Quel est le point commun entre Pac-man, Pharaoh's Curse et Bilou? But this time, I don't want to stop there. I have plans for an ultimate level that is not accessible to "easy" (and possibly not even to "normal") difficulty level. Only when completing that final level will the true story be revealed and the happy end unlocked. And with Sourceforge's SVN finally restored. I can push the tuning. Inscription à : Publier les commentaires (Atom). To run my own.

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Bilou HomeBrew's Blog: mai 2015

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Jeudi, mai 28, 2015. Pendat turned dizzy (done). Got it working Pendats turn dizzy. When they're jammed at some place they don't belong, and while they dizzy-walk backwards, they either fall to their doom or return to a place where they can safely walk. Now I need to ensure they react to ink pits and don't try to walk there. Nous y voilà. Forcez un crayon-soldat à quitter son chemin de ronde. Ink droplets no longer stopped by spongebop? Wrong flags for collision test. Script] Pendats drown in ink. I wrot...

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Dimanche, juillet 26, 2015. Concept art : pyramid zone. C'est plus calme à la maison. j'en profite pour faire un peu de "concept art" pour la pyramide qui essaie de se trouver une identité propre et un gameplay. Le clin d'oeil à Fury semble enfin avoir trouvé sa place dans l'aventure de Bilou . Voyons si pharaoh's curse peut m'apporter un peu d'inspiration. There is definitely something odd with this huge, pyramidal building Bilou and Bouli found i n the desert. Your Best game of School Rush. Design Stor...

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Jeudi, avril 30, 2015. Vieux vieux pixels . Quand je vous disais qu'au début de l'aventure de Bilou, je réalisais mes décors sur des feuilles millimétrées. Je vous ai retrouvé le tout premier "tileset" de la green zone. Here come some oldies . tiles on a millimeter-grain sheet of paper, waiting to be converted into list of numbers. That's how you develop video games when you're allowed to use the computer at most 1 hour a day. and don't have a colour screen. Instead for the BASIC version. A grand adventu...

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Dimanche, mars 29, 2015. BigPunch, 3rd try. Second try was based on track(Bilou), but it was ridiculously non-working. Picture big punches flying around, chasing Bilou like berry bats. La troisième est la bonne. Voilà un coup de poing qui passe plutôt bien. Pas comme la tentative pathétique d'adapter le comportement des berry bats pour que ça tourne comme un coup de poing autour de Bilou. 30/3: fixed flickering glitch. Samedi, mars 28, 2015. Nitrome, Ni trop peu. Thanks to birslip, I discover "Platform P...

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Lundi, juillet 13, 2015. Le journal de Link : je prends le chateau d'assaut. On m' avait raconté. Au bar lonlon que ce genre de lascar, ça ne vaut pas la peine d'essayer l'escrime avec eux. Ils ne comprennent que la manière forte . la magie. Les atteindre, même quand leur arme est braquée sur moi. Là aussi, c'est une question de précision. La fenêtre est étroite, mais elle existe. Je dois apprendre à la voir. À fondre dedans comme un rapace intrépide dans la brèche. Your Best game of School Rush. Subscri...

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Dimanche, novembre 30, 2014. La première remarque de Kirby Kid concernant le jeu "School Rush" m'avait un peu décontenancé. Je ne voyais pas bien ce qu'il entendait par "des problèmes de tuning" (non, quand-même pas au point d'aller acheter des néons bleus, mais pas loin). A rediscuter par la suite, je me dis que les fleurs-piranha de Super Mario Bros sont certainement le meilleur exemple de gameplay bien tuné - appelons ça "accorder les personnages du jeux" comme on accorderait ses cordes de violon?

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