dreamwalker.polter.pl
Muzeum postaci - POLTERGEIST
http://dreamwalker.polter.pl/Muzeum-postaci-b18631
Aktualnie gram i czytam. Dzisiaj w trakcie luźnych pogaduszek przy okazji sesji jeden z graczy podrzucił pomysł, aby zrobić muzeum postaci. Byłoby to miejsce, gdzie stare, zaprawione w bojach postacie graczy, mogłyby zaznać odpoczynku oraz uznania innych. Znajomy myślał o prawdziwym muzeum, ja pomyślałem o stronie internetowej. Poniżej zamieszczam moje szkice. Popatrzcie i skomentujcie. Co sądzicie o takiej inicjatywie? Poleć innym tę notkę. Obawiam się, że wyglądałoby to tak, iż parę osób wrzuciłoby rze...
kaduceusz.polter.pl
Quentin a polskie RPG - wpis w punkcie K - POLTERGEIST
http://kaduceusz.polter.pl/Quentin-a-polskie-RPG-wpis-w-punkcie-K-b18318
Aktualnie gram i czytam. Quentin a polskie RPG - wpis w punkcie K. Quentin a polskie RPG - wpis w punkcie K. W działach: punkt K. Quentin przez swoje istnienie stworzył osobną kategorię scenariuszy, jaką są sprofilowane jednostrzały, nazwijmy je – „quentinowe jednostrzały”. Nie od dziś wiadomo, że pisząc scenariusz pod określone postacie, odwołując się do nich bardzo mocno, o wiele łatwiej jest uzyskać świetny efekt, niż pisząc scenariusz dla nieokreślonej grupy bohaterów. Poleć innym tę notkę. Napisał n...
furiath.polter.pl
Mechaniczne rozpasanie - POLTERGEIST
http://furiath.polter.pl/Mechaniczne-rozpasanie-b18649
Aktualnie gram i czytam. Twórca lubi myśleć, że przez opisanie mechaniczne wielu aspektów świata wzbogaca swoją grę, mnoży możliwości. Tymczasem tuczy głównie rozpasany mechanicznie system, który zamiast inspirować graczy, przytłacza ich swoim ciężarem. Więcej w Niewielkiej jaskini kokotek Furiatha. Poleć innym tę notkę. Nie ma wątku homo to już nikt nie skomentuje? Wiadomo. Przesada w każdą stronę jest zła. Mnie w klanarchii rozwalał ten pentagram w walce. W teorii niby fajny, ale-. Opisujemy akcje prze...
aniogniewu.polter.pl
PROLETARIUSZE IMPERIUM - POLTERGEIST
http://aniogniewu.polter.pl/PROLETARIUSZE-IMPERIUM-b19947
Aktualnie gram i czytam. Bdquo;Żyjemy, pracujemy i umieramy dla Boga Imperatora! Bez Niego jesteśmy niczym! Niech będzie pochwalony Bóg Imperator! Nazywam się Saul. Proletariusz Saul Arbest lat 22. Numer identyfikacyjny kognomenu 0000666. Zameldowany w dystrykcie Coscarla Kopca Sibellius habitat 200, hex 22C. Dla wielu innych proli to nieosiągalny luksus. Po dwóch godzinach docieram na miejsce. Nasza Gwardia potrzebuje ekwipunku aby stawić czoła Wrogom Ludzkości a saperka wzór Mk.970 produkowana w Fa...
agrzes.polter.pl
Pierwsza sesja D&D 5 - POLTERGEIST
http://agrzes.polter.pl/Pierwsza-sesja-DD-5-b18602
Aktualnie gram i czytam. Pierwsza sesja D&D 5. Pierwsza sesja D&D 5. Tak jak obiecałem spisuje wrażenia z pierwszej sesji D&D 5. Rozegraliśmy prosty scenariusz. Prawie cała drużyna zginęła. Tworzenie postaci się nie przeciągnęło, co prawda było parę pomyłek i konieczność wyjaśnień ale czuje się że następne postaci będą robione szybciej. Advantege i disadvantage wypadło fajnie, zwiększając liczbę rzutów przez co miałem poczucie że posiadane premie więcej znaczą. Walka była dynamiczna, barbarzyńca na piąty...
agrzes.polter.pl
Pierwsza sesja D&D 5 - POLTERGEIST
http://agrzes.polter.pl/Pierwsza-sesja-D-D-5-b18602
Aktualnie gram i czytam. Pierwsza sesja D&D 5. Pierwsza sesja D&D 5. Tak jak obiecałem spisuje wrażenia z pierwszej sesji D&D 5. Rozegraliśmy prosty scenariusz. Prawie cała drużyna zginęła. Tworzenie postaci się nie przeciągnęło, co prawda było parę pomyłek i konieczność wyjaśnień ale czuje się że następne postaci będą robione szybciej. Advantege i disadvantage wypadło fajnie, zwiększając liczbę rzutów przez co miałem poczucie że posiadane premie więcej znaczą. Walka była dynamiczna, barbarzyńca na piąty...
furiath.polter.pl
Niech stanie się scenariusz! - POLTERGEIST
http://furiath.polter.pl/Niech-stanie-sie-scenariusz-b18656
Aktualnie gram i czytam. Niech stanie się scenariusz! Niech stanie się scenariusz! Więcej na blogu Furiatha. Poleć innym tę notkę. Fajne jest to, że po zanotowaniu jakiegoś pomysłu odpuszczasz i ruszasz dalej, szukając kolejnego. Ja jak już wpadnę na jakiś motyw to doklejam do niego wszystko inne, eksploatuję do bólu. Na pewno wypróbuję:). Czytałbym cię z wypiekami. Z bułeczką pełnoziarnistą czy raczej ciastem drożdzowym? Szybciej z własna pizzą lub chlebem na zakwasie. :). Twoja idea zredagowania noty b...
senmara.polter.pl
Achievmenty i inne - POLTERGEIST
http://senmara.polter.pl/Achievmenty-i-inne-b11856
Aktualnie gram i czytam. W działach: samo życie. Przez ostatnie pięć lat zdążyłam zagrać w wiele pięknych sesji, przeczytać dużo wspaniałych książek, obejrzeć wiele filmów, urodzić fajne dziecko, poderwać fajnego. nie, wróć, fajny facet był "nabyty wcześniej". Kot także. To wystarczy znaleźć sobie niszę, na przykład pisać o syntaksonach w powieściach Citro. I można sobie spokojnie egzystować pisząc o tym lub o owym. Pod wpisem o zbiorowiskach leśnych w "Nieznanym" wypowiedzieć się trudno (poza tym, to to...
feniks.polter.pl
School Phobia - POLTERGEIST
http://feniks.polter.pl/School-Phobia-b13043
Aktualnie gram i czytam. No i stało się psycholodzy osiągnęli kolejne stadium idiotyzmu po genialnym bezstresowym wychowaniu, odkryto kolejną rewolucyjną chorobę, która da wymówkę twojemu dziecku na robienie czego chce. School Phobia czyli lęk przed szkołą. Dziś widziałem wywiad z matką dziecka, dotkniętego tą "chorobą" w wiadomościach, zaintrygowany poszukałem trochę w sieci i oto jakie cuda znalazłem. Szkoła musiała przeprosić. Dla dzieci dotkniętych tą "przypadłością". Owszem pamiętam, że mój pierwszy...
ifryt.polter.pl
Prosta ciekawa walka w d20 - POLTERGEIST
http://ifryt.polter.pl/Prosta-ciekawa-walka-w-d20-b18973
Aktualnie gram i czytam. Prosta ciekawa walka w d20. Prosta ciekawa walka w d20. W działach: Beyond the Wall. Poniższe modyfikacje mechaniki d20, a dokładnie rozgrywania walki nie powinny specjalnie utrudnić rozgrywki, a mogą ubarwić sesje choćby opisywanego przeze mnie niedawno Beyond the Wall. Nie jestem fanem mechaniki inicjatywy w grach rpg. Oto więc konkretny pomysł, jak rezygnując z klasycznej inicjatywy można zwiększyć dynamikę walki. Np Wojownik rzucił 18, ork ma AC 14, ork rzucił 16, wojownik ma...