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Oscurart I d&da: enero 2015
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Domingo, 25 de enero de 2015. Script] - Blender Cycles Light Projector 2.74 FIX! Fix for 2.7.4 version. Http:/ www.pasteall.org/56313. Changes: switch point to texture map, and invert variables. Publicado por Eugenio Pignataro. Enviar por correo electrónico. Domingo, 18 de enero de 2015. Tutorial] - Blender Cycles Light Projector Undeformed! I found the solution for project textures from lights. without deformations! Encontré la solución para proyectar texturas desde lámparas, sin deformaciones! Script] ...
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Oscurart I d&da: abril 2015
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Domingo, 5 de abril de 2015. Tutorial] - Intensidad de la luz en el espacio 3D. Comparto un estudio que estoy haciendo sobre unidades de luz en blender. Siempre solemos subir y bajar los sliders, pero no está de mas tener claro que pasa exactamente con los valores. La pregunta "Primero la luz o los materiales? Suele aparecer en escena, entonces este tutorial puede venir a ayudar a responder esto. Recuerden bajar el environment a cero. A prueba y error (primer paso):. A media unidad tenemos un valor de 1.
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Oscurart I d&da: [Render] - Wip Chick!
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Jueves, 5 de marzo de 2015. Render] - Wip Chick! Esto es un wip del pollo en el que vengo trabajando, con mi estudio de pelos. La imagen de fondo es simplemente para no dejar un fondo pleno. Ahora me falta ensuciar partes, y empezar a modelar el fondo! Publicado por Eugenio Pignataro. Enviar por correo electrónico. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). Oscurart - Mi sitio web oficial. Matias Plonski - Dibujante y Motion Grapher. Cris Granados - 3d Generalista.
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Oscurart I d&da: [Tutorial] - Intensidad de la luz en el espacio 3D.
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Domingo, 5 de abril de 2015. Tutorial] - Intensidad de la luz en el espacio 3D. Comparto un estudio que estoy haciendo sobre unidades de luz en blender. Siempre solemos subir y bajar los sliders, pero no está de mas tener claro que pasa exactamente con los valores. La pregunta "Primero la luz o los materiales? Suele aparecer en escena, entonces este tutorial puede venir a ayudar a responder esto. Recuerden bajar el environment a cero. A prueba y error (primer paso):. A media unidad tenemos un valor de 1.
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Oscurart I d&da: noviembre 2014
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Jueves, 20 de noviembre de 2014. AddOn] - Oscurart Tools nueva funcionalidad - Quick Parent. Esta herramienta es lo nuevo que hice para el Oscurart Tools. Sirve basicamente para emparentar y desemparentar objetos con dos clicks. Pueden ver en el video un ejemplo de los casos mas usados y como resolverlos facilmente. This tools is the new feature of Oscurart Tools Addon. Now you can parent and clear parent with a simple click and keep the position. Publicado por Eugenio Pignataro. Chancho Punk - Ilustrador.
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Oscurart I d&da: [Tutorial] - Conceptos de pelo. (Only Spanish)
http://oscurart.blogspot.com/2015/02/tutorial-conceptos-de-pelo-only-spanish.html
Miércoles, 11 de febrero de 2015. Tutorial] - Conceptos de pelo. (Only Spanish). Lo mas interesante de nuestro trabajo es la observación, y es algo que queramos o no, lleva mucho tiempo. Dado a que estoy centrado en el tema pelos, empecé a notar muchas cosas que no contemplaba. Paso a compartir un poco mi camino asi les ahorro un tiempo! En segundo lugar el resultado debe ser el buscado, no importa como! Bien, terminando esto, paso al plato principal, PELOS. En primer punto, lo dificil es que el pelo fun...
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Oscurart I d&da: agosto 2014
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Martes, 19 de agosto de 2014. Addon] - Oscurart Tool nueva funcionalidad - Objects in Camera. Esta herramienta crea grupos para objetos dentro y fuera de la cámara. Puede reducir fuertemente el uso de memoria, y mejorar la velocidad. Siempre hay que tener en cuenta reflejos, sombras, rebotes, etc. La herramienta crea automáticamente 2 grupos, objetos dentro y fuera de cámara. This tool make 2 groups. Objects in - out camera view. This trick can reduce de render memory and speed. Chancho Punk - Ilustrador.
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Oscurart I d&da: agosto 2015
http://oscurart.blogspot.com/2015_08_01_archive.html
Lunes, 10 de agosto de 2015. Tutorial] - Blender Ligth Curve Falloff. A raiz de la pregunta de David Rodriguez de como conseguir regular la caida de la luz mediante el dibujo de una curva como era en blender internal decidí abrir este post. La idea es simplemente reproducir este uso en Cycles. La configuración es la siguiente:. Tomamos el valor de la distancia del camino, y dividimos 1 sobre eso para tener controlado el rango. Esto no es físicamente correcto pero puede servir para dibujar con la luz.
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Oscurart I d&da: [Tutorial] - Blender Ligth Curve Falloff
http://oscurart.blogspot.com/2015/08/tutorial-blender-ligth-curve-falloff.html
Lunes, 10 de agosto de 2015. Tutorial] - Blender Ligth Curve Falloff. A raiz de la pregunta de David Rodriguez de como conseguir regular la caida de la luz mediante el dibujo de una curva como era en blender internal decidí abrir este post. La idea es simplemente reproducir este uso en Cycles. La configuración es la siguiente:. Tomamos el valor de la distancia del camino, y dividimos 1 sobre eso para tener controlado el rango. Esto no es físicamente correcto pero puede servir para dibujar con la luz.