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Metaverso Fanzine

Culturas de riesgo de Second Life. Vida y pensamiento contabilizados en gygas. Igual que Real Life. En un futuro no muy lejano, plataformas de simulación como Second Life incorporarán condiciones de visualidad multiexpansivas: estaremos, entonces, en las puertas de la supravirtualidad. Cuando el dinamismo de lo virtual ya supere en calidad y número los modos perceptivos de Real Life, los avatares se habrán convertido en laboratorios de sociabilidad avanzada. 191;Tecnofobia en el Metaverso? La utopía de u...

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Culturas de riesgo de Second Life. Vida y pensamiento contabilizados en gygas. Igual que Real Life. En un futuro no muy lejano, plataformas de simulación como Second Life incorporarán condiciones de visualidad multiexpansivas: estaremos, entonces, en las puertas de la supravirtualidad. Cuando el dinamismo de lo virtual ya supere en calidad y número los modos perceptivos de Real Life, los avatares se habrán convertido en laboratorios de sociabilidad avanzada. 191;Tecnofobia en el Metaverso? La utopía de u...
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Culturas de riesgo de Second Life. Vida y pensamiento contabilizados en gygas. Igual que Real Life. En un futuro no muy lejano, plataformas de simulación como Second Life incorporarán condiciones de visualidad multiexpansivas: estaremos, entonces, en las puertas de la supravirtualidad. Cuando el dinamismo de lo virtual ya supere en calidad y número los modos perceptivos de Real Life, los avatares se habrán convertido en laboratorios de sociabilidad avanzada. 191;Tecnofobia en el Metaverso? La utopía de u...

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Metaverso Fanzine: Demográficas

http://www.metaversofanzine.blogspot.com/2009/01/demogrficas.html

Culturas de riesgo de Second Life. Vida y pensamiento contabilizados en gygas. Igual que Real Life. Grupo de Activistas Antropólogos del Metaverso. Nuestro objeto es la investigación de la construcción y destrucción de sociabilidad en entornos virtuales. El análisis del desarrollo e involución de situaciones de adaptación/inadaptación consecuente en entornos digitales. Ver todo mi perfil. Antropología Extrema en S.Life. Avatares de mente paranoide. Memorias de la Tribu. Memorias de la Tribu.

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Metaverso Fanzine: ¿Tecnofobia en el Metaverso?

http://www.metaversofanzine.blogspot.com/2008/07/tecnofobia-en-el-metaverso.html

Culturas de riesgo de Second Life. Vida y pensamiento contabilizados en gygas. 191;Tecnofobia en el Metaverso? Para muchos, Second Life es un juego. Para otros, en el extremo opuesto, un espacio de investigación de sociabilidad. Pero en ambos casos, es habitual encontrar elementos de tecnofobia. Etiquetas: entornos de sociabilidad. Ver todo mi perfil. Antropología Extrema en S.Life. Avatares de mente paranoide. Memorias de la Tribu. Memorias de la Tribu. 01/18 - 01/25 (1). 12/07 - 12/14 (1).

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Metaverso Fanzine: bellezas y fascismo

http://www.metaversofanzine.blogspot.com/2008/01/bellezas-y-fascismo.html

Culturas de riesgo de Second Life. Vida y pensamiento contabilizados en gygas. La utopía de un mundo donde todos son bellos obedeciendo a los mismos parámetros impuestos por la publicidad puede redundar muy rápidamente en actos de fascismo y exclusión generalizada. También volveremos sobre esto. Resulta imprescindible avanzar en la concresión de tipos de bellezas alternativas. Ver todo mi perfil. Antropología Extrema en S.Life. Avatares de mente paranoide. Memorias de la Tribu. Memorias de la Tribu.

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Metaverso Fanzine: Conexión de amistad

http://www.metaversofanzine.blogspot.com/2008/02/conexin-de-amistad.html

Culturas de riesgo de Second Life. Vida y pensamiento contabilizados en gygas. 191;Cómo se utiliza en "Add Friend"? Etiquetas: Sobre el uso del Add Friend. Grupo de Activistas Antropólogos del Metaverso. Nuestro objeto es la investigación de la construcción y destrucción de sociabilidad en entornos virtuales. El análisis del desarrollo e involución de situaciones de adaptación/inadaptación consecuente en entornos digitales. Ver todo mi perfil. Antropología Extrema en S.Life. Avatares de mente paranoide.

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Metaverso Fanzine: Soportes

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Culturas de riesgo de Second Life. Vida y pensamiento contabilizados en gygas. En un futuro no muy lejano, plataformas de simulación como Second Life incorporarán condiciones de visualidad multiexpansivas: estaremos, entonces, en las puertas de la supravirtualidad. Cuando el dinamismo de lo virtual ya supere en calidad y número los modos perceptivos de Real Life, los avatares se habrán convertido en laboratorios de sociabilidad avanzada. Ver todo mi perfil. Antropología Extrema en S.Life.

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Avatares de Mente Paranoide: El Marqués de Sade como guionista de DC y Marvel

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Avatares de Mente Paranoide. Antropología en los entornos virtuales. Psicopatologías políticas en Second Life. Apuntes sobre inconductas avatar. El Marqués de Sade como guionista de DC y Marvel. Superhéroes entregados al sexo. Orgías virtuales con poderes desmesurados. Como si el Marqués de Sade hubiera fichado como guinionista de DC y Marvel. ¿Fantaseaste alguna vez con tener sexo con tus héroes de la infancia? Ver todo mi perfil. Antropología Extrema en S.Life. Second Life / Libido Mutante.

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Avatares de Mente Paranoide: Entornos

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Avatares de Mente Paranoide. Antropología en los entornos virtuales. Psicopatologías políticas en Second Life. Apuntes sobre inconductas avatar. Si un individuo se define en su relación con su entorno, en ese juego de interacciones que lo constituyen, los sims de Second Life son tan mutantes y cambiantes que la continuidad no puede fracturarse. El paisaje es parte del avatar y viceversa. Ver todo mi perfil. Antropología Extrema en S.Life. Second Life / Libido Mutante. Metaverso / Los Clanes Malditos.

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Avatares de Mente Paranoide: Las paranoias diferenciales (PD) del Metaverso

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Avatares de Mente Paranoide. Antropología en los entornos virtuales. Psicopatologías políticas en Second Life. Apuntes sobre inconductas avatar. Las paranoias diferenciales (PD) del Metaverso. Los patrones asociales tienden a expandir situaciones de emocionabilidad mucho más notorias. Una diversa práctica en la constutución del poder y en la propia mitología. Cada una de estas paranoias diferenciales que iremos abordando en los próximos post se reconocen en su caracter instrumental. Ver todo mi perfil.

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Avatares de Mente Paranoide: Epidemias en bits y estoicismo

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Avatares de Mente Paranoide. Antropología en los entornos virtuales. Psicopatologías políticas en Second Life. Apuntes sobre inconductas avatar. Epidemias en bits y estoicismo. Grupo de Activistas Antropólogos del Metaverso. Nuestro objeto es la investigación de la construcción y destrucción de sociabilidad en entornos virtuales. El análisis del desarrollo e involución de situaciones de adaptación/inadaptación consecuente en entornos digitales. Ver todo mi perfil. Antropología Extrema en S.Life.

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Avatares de Mente Paranoide: Culturas de archivo

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Avatares de Mente Paranoide. Antropología en los entornos virtuales. Psicopatologías políticas en Second Life. Apuntes sobre inconductas avatar. Simplemente reconstruyes una cultura a tu gusto utilizando archivos. Jamás estuviste en China, pero ¿qué importa? Ver todo mi perfil. Tu substancia avatar es un programa. Cada uno de tus movimientos puede ser monitoreado. Pueden encontrarte ahí donde te refugies. Pero si bien la paranoia puede convertirse en un elemento de control, también puede tran...

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Avatares de Mente Paranoide: Lag terrorista

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Avatares de Mente Paranoide. Antropología en los entornos virtuales. Psicopatologías políticas en Second Life. Apuntes sobre inconductas avatar. Grupo de Activistas Antropólogos del Metaverso. Nuestro objeto es la investigación de la construcción y destrucción de sociabilidad en entornos virtuales. El análisis del desarrollo e involución de situaciones de adaptación/inadaptación consecuente en entornos digitales. Ver todo mi perfil. Antropología Extrema en S.Life. Second Life / Libido Mutante.

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Avatares de Mente Paranoide: Muestrario de psicovirtualidades

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Avatares de Mente Paranoide. Antropología en los entornos virtuales. Psicopatologías políticas en Second Life. Apuntes sobre inconductas avatar. La segunda, la que más nos interesa, es la que desconoce el vínculo RL. Son tipo de relaciones absolutamente digitales. El juego se desarrolla ampliando el campo avatar, brindándole a las identidades virtuales-heteronómicas el mayor potencial. Que los avatares más evolucionados poseen un guión o actúan como si lo tuvieran. Etiquetas: psicovirtualidades y guión.

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Avatares de Mente Paranoide: Soledades de diseño

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Avatares de Mente Paranoide. Antropología en los entornos virtuales. Psicopatologías políticas en Second Life. Apuntes sobre inconductas avatar. Un fenómeno muy particular del Metaverso son las denominadas "soledades de diseño". Ahora bien, este tipo de soledades ¿cómo afectan la emocionalidad del usuario en Real Life? Grupo de Activistas Antropólogos del Metaverso. Nuestro objeto es la investigación de la construcción y destrucción de sociabilidad en entornos virtuales. El análisis del desarroll...Tu su...

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Avatares de Mente Paranoide: Recreaciones terapéuticas

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El Sucio Fin de Second Life

El Sucio Fin de Second Life. Cuando la anarquía comienza en la mente de los mas oscuros avatares. Dinamitando al Poder en el Metaverso. Los rituales, así como las tradiciones, existen para ser pervertidas. Second Life contribuirá a ello: no dejaremos ningún pasado en pie. Menos aún ningún presente. Inseguridad cerebral: ojalá no te sientas en casa en ninguna parte. Remake realizada por Cronenberg, la humanidad es un proceso de investigación degradante. Créelo; estamos locos. Los freebies son arsenales en...

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Just another WordPress.com site. Futuro de los Metaversos. Diciembre 4, 2011. Esta va a ser la última entrada de este blog, quisiera agradecer a todos nuestros seguidores usar su tiempo para leer las entradas y comentarlas semana a semana. Espero que hayan aprendido mucho con el mundo relacionado con los metaversos y haber podido resolver muchas de sus dudas sobre estos temas. Es más, si lo que me interesa es mantener una reunión cercana, incluso dispongo de sistemas de teleconferencia como GoToMeeting.