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稻草人博客 - 突然的装逼,让我无法呼吸

在项目中有时候会遇到要对网格进行处理,但是处理完的网格保存是个问题,unity中支持的网格格式有3种 ,而外部格式有两种 ,FBX和OBJ格式,如果想修改修改这两种格式就必须的了解他的结构,FBX格式非常复杂, 这里我们就讲讲咋样将模型保存为unity自带格式,以及通用模型OBJ. Mesh在游戏开发过程还是很重要的,了解网格的构造是非常有必要的,就如同shader,基本上不咋会用到, 但是一旦遇到一些功能不能用常规的方案解决那么Mesh网格和shader基本上是都可以解决的, 而今天我们就来. C# Debug.Log("hello world"); 1 Debug.Log("hello world"); .

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在项目中有时候会遇到要对网格进行处理,但是处理完的网格保存是个问题,unity中支持的网格格式有3种 ,而外部格式有两种 ,FBX和OBJ格式,如果想修改修改这两种格式就必须的了解他的结构,FBX格式非常复杂, 这里我们就讲讲咋样将模型保存为unity自带格式,以及通用模型OBJ. Mesh在游戏开发过程还是很重要的,了解网格的构造是非常有必要的,就如同shader,基本上不咋会用到, 但是一旦遇到一些功能不能用常规的方案解决那么Mesh网格和shader基本上是都可以解决的, 而今天我们就来. C# Debug.Log(hello world); 1 Debug.Log(hello world); .
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1 稻草人博客
2 突然的装逼,让我无法呼吸
3 unity
4 mesh
5 编程语言
6 大家有问题可以加我qq和我联系或者直接留言
7 代码保存网格
8 mesh网格详解 三角形索引
9 毕竟这也是一种解决办法不是,那么来说说我们的
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在项目中有时候会遇到要对网格进行处理,但是处理完的网格保存是个问题,unity中支持的网格格式有3种 ,而外部格式有两种 ,FBX和OBJ格式,如果想修改修改这两种格式就必须的了解他的结构,FBX格式非常复杂, 这里我们就讲讲咋样将模型保存为unity自带格式,以及通用模型OBJ. Mesh在游戏开发过程还是很重要的,了解网格的构造是非常有必要的,就如同shader,基本上不咋会用到, 但是一旦遇到一些功能不能用常规的方案解决那么Mesh网格和shader基本上是都可以解决的, 而今天我们就来. C# Debug.Log("hello world"); 1 Debug.Log("hello world"); .

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Unity – 稻草人博客

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在项目中有时候会遇到要对网格进行处理,但是处理完的网格保存是个问题,unity中支持的网格格式有3种 ,而外部格式有两种 ,FBX和OBJ格式,如果想修改修改这两种格式就必须的了解他的结构,FBX格式非常复杂, 这里我们就讲讲咋样将模型保存为unity自带格式,以及通用模型OBJ. Mesh在游戏开发过程还是很重要的,了解网格的构造是非常有必要的,就如同shader,基本上不咋会用到, 但是一旦遇到一些功能不能用常规的方案解决那么Mesh网格和shader基本上是都可以解决的, 而今天我们就来. C# Debug.Log("hello world"); 1 Debug.Log("hello world"); .

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算法 – 稻草人博客

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编程语言 – 稻草人博客

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稻草人 – 稻草人博客

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在项目中有时候会遇到要对网格进行处理,但是处理完的网格保存是个问题,unity中支持的网格格式有3种 ,而外部格式有两种 ,FBX和OBJ格式,如果想修改修改这两种格式就必须的了解他的结构,FBX格式非常复杂, 这里我们就讲讲咋样将模型保存为unity自带格式,以及通用模型OBJ. Mesh在游戏开发过程还是很重要的,了解网格的构造是非常有必要的,就如同shader,基本上不咋会用到, 但是一旦遇到一些功能不能用常规的方案解决那么Mesh网格和shader基本上是都可以解决的, 而今天我们就来. C# Debug.Log("hello world"); 1 Debug.Log("hello world"); .

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图形学 – 稻草人博客

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Mesh在游戏开发过程还是很重要的,了解网格的构造是非常有必要的,就如同shader,基本上不咋会用到, 但是一旦遇到一些功能不能用常规的方案解决那么Mesh网格和shader基本上是都可以解决的, 而今天我们就来.

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Scut – 小宝个人笔记

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课程地址 http:/ www.youkexueyuan.com/course show/1222.html 课程目录 第1课时 IIS安装与协议控制工具的安装配置 第2课时 工程配置Redis配置以及Helloworld编写 第3课时 Cache共享缓存以及redis和数据库. 如下 解决办法 如下图api中所示 SnsManager中间件中给我们提供了自定义注册的功能。 战斗卡牌视频教程 第五课 – Scut服务器环境搭建与配置. 战斗卡牌游戏视频教程 之 变身吧主公 目录汇总. Q版动作模型 – 春秋Q传全套动作贴图模型max分享 解压后3G. Unity 塔防地图编辑器 for NGUI.

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NGUI实现翻页,上下页功能 – 小宝个人笔记

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New Vector3(pos.x value, pos.y, pos.z) : new Vector3(pos.x, pos.y value, pos.z); if (! SetIndexPage(pos) return; SpringPanel.Begin(gameObject, pos, 13f).strength = 8f; mSp.onFinished = SpringPanleMoveEnd; Debug.Log("page index=" mPageIndex); } void SpringPanleMoveEnd() { isSpringMove = false; } void onStoppedMoving() { isDrag = false; SetNowLocation(); } void SetNowLocation() { if (isHorizontal) { nowLocation = gameObject.transform.localPosition.x; } else { nowLocation = gameO...翻页力度(游.客.学.院).

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白鹭HTML5 – 小宝个人笔记

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战斗卡牌游戏视频教程 之 变身吧主公 目录汇总. Q版动作模型 – 春秋Q传全套动作贴图模型max分享 解压后3G. Unity 塔防地图编辑器 for NGUI.

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归档 – 小宝个人笔记

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Unity战斗卡牌视频教程 第十四课 – View讲解 UI完结篇. Unity战斗卡牌视频教程 第十三课 – 底层框架脚本讲解及常见脚本编写注意事项. Unity战斗卡牌视频教程 第十二课 – 滑动列表的优化讲解及使用. Unity战斗卡牌视频教程 第十一课 – 添加好友及删除好友和通用顶部栏添加. Unity战斗卡牌视频教程 第四课 – 底层框架的应用及tp的破解等 补录. Unity战斗卡牌视频教程 第三课 – 代码加载预设 及 Tween动画使用及播放回掉 补录. Unity战斗卡牌视频教程 第二课 – 滑动列表及克隆删除对象以及代码添加脚本 补录. Unity战斗卡牌视频教程 第一课 – NGUI基础组件使用及代码修改获取 补录. Unity战斗卡牌视频教程 第九课 数据模型 及 好友模块. UGUI功能扩展强化包 之 SuperUGUIExtension SUGUI. Unity战斗卡牌视频教程 第八课 主界面Scene 及 玩家信息Panel. Unity战斗卡牌视频教程 第七课 – 角色创建及服务器启动. 战斗卡牌系列教程 底层框架 API接口 说明.

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2D塔防游戏保卫萝卜视频教程 – 小宝个人笔记

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Unity战斗卡牌视频教程 第十四课 – View讲解 UI完结篇. Unity战斗卡牌视频教程 第十四课 – View讲解 UI完结篇. Unity战斗卡牌视频教程 第十三课 – 底层框架脚本讲解及常见脚本编写注意事项. Unity战斗卡牌视频教程 第十二课 – 滑动列表的优化讲解及使用. 战斗卡牌游戏视频教程 之 变身吧主公 目录汇总. Q版动作模型 – 春秋Q传全套动作贴图模型max分享 解压后3G. Unity 塔防地图编辑器 for NGUI.

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unity战斗卡牌视频教程 第十四课 – View讲解 【UI完结篇】 – 小宝个人笔记

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Unity战斗卡牌视频教程 第十四课 – View讲解 UI完结篇. 列教程目录汇总 http:/ www.xiaobao1993.com/886.html. Raquo; unity战斗卡牌视频教程 第十四课 – View讲解 UI完结篇. Unity战斗卡牌视频教程 第十三课 – 底层框架脚本讲解及常见脚本编写注意事项. Unity战斗卡牌视频教程 第十二课 – 滑动列表的优化讲解及使用. 战斗卡牌游戏视频教程 之 变身吧主公 目录汇总. Q版动作模型 – 春秋Q传全套动作贴图模型max分享 解压后3G. Unity 塔防地图编辑器 for NGUI.

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弱联网服务器开发视频教程 – 小宝个人笔记

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开发环境 net 4.0 iis8.5 SqlServer 2012. 战斗卡牌视频教程 第五课 – Scut服务器环境搭建与配置. 战斗卡牌视频教程 第五课 – Scut服务器环境搭建与配置. 战斗卡牌游戏视频教程 之 变身吧主公 目录汇总. Q版动作模型 – 春秋Q传全套动作贴图模型max分享 解压后3G. Unity 塔防地图编辑器 for NGUI.

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一些数学运算工具类 – 小宝个人笔记

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AxisX : -AxisX; } else { return dotZ 0? Param name="t" 时间戳 /param. Andeeee from the Unity forum's steller Catmull-Rom class ( http:/ forum.unity3d.com/viewtopic.php? Param name="dest" 目标点 /param. Param name="cur" 当前坐标 /param. Param name="time" 速度 /param. 战斗卡牌游戏视频教程 之 变身吧主公 目录汇总. Q版动作模型 – 春秋Q传全套动作贴图模型max分享 解压后3G. Unity 塔防地图编辑器 for NGUI.

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小宝 – 小宝个人笔记

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课程地址 http:/ www.youkexueyuan.com/course show/1222.html 课程目录 第1课时 IIS安装与协议控制工具的安装配置 第2课时 工程配置Redis配置以及Helloworld编写 第3课时 Cache共享缓存以及redis和数据库. 大家有需要的话可以下载 预览 工具截图 生成文档. 正常情况下我们只需要按CTRL D就能拷贝,但是如果我们想用代码来拷贝如何实现呢 具体代码如下 C# . 需要的人直接拿去用吧 using UnityEngine; using System.Collections; using System; public class . 适用于所有弱联网游戏服务器需求 开发环境 .net 4.0 iis8.5 SqlServer 2012 IDE:VS 2013 目录 1-1 iis安装和配置 1-2 Web服务器环境搭建以及程序发布 地址 点击学习 转. Unity战斗卡牌视频教程 第十四课 – View讲解 UI完结篇. 战斗卡牌游戏视频教程 之 变身吧主公 目录汇总. Unity 塔防地图编辑器 for NGUI.

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按照绝大部分的统计标准来衡量,中国的货币存量 即现金加存款 都是世界上最高的,高达150万元人民币,折算成美元超过21万亿 而美国作为. 淞沪前线,我军由昆山开赴战场 民国廿六年 1937年 十二月十三日,蒋中正在其日记中雪耻一则中记道 卧薪尝胆,勿助勿忘 ,勿忘勿助一. 按照绝大部分的统计标准来衡量,中国的货币存量 即现金加存款 都是世界上最高的,高达150万元人民币,折算成美元超过21万亿 而美国作为最大国际货币美元的发行国,货币存量也仅仅为11万亿美元左右。 男女主角在热恋之中,不说我爱你,而是大喊I love my motherland 场景是在庐山上,喊起来地动山摇,格调就很高雅,但是离题太远。 淞沪前线,我军由昆山开赴战场 民国廿六年 1937年 十二月十三日,蒋中正在其日记中雪耻一则中记道 卧薪尝胆,勿助勿忘 ,勿忘勿助一语,出于孟子,指以洒脱之心面对大事。 全智贤 对自己 心狠手辣 的女人,都能活. 我的老公,好像 .有些性冷淡 结婚两年后,我终于受不了心里的压抑,将心底的秘密说给了我的闺蜜听。 追风网络公司 版权所有 蜀ICP备15000689号-2 技术支持 成都网络公司.

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在项目中有时候会遇到要对网格进行处理,但是处理完的网格保存是个问题,unity中支持的网格格式有3种 ,而外部格式有两种 ,FBX和OBJ格式,如果想修改修改这两种格式就必须的了解他的结构,FBX格式非常复杂, 这里我们就讲讲咋样将模型保存为unity自带格式,以及通用模型OBJ. Mesh在游戏开发过程还是很重要的,了解网格的构造是非常有必要的,就如同shader,基本上不咋会用到, 但是一旦遇到一些功能不能用常规的方案解决那么Mesh网格和shader基本上是都可以解决的, 而今天我们就来. C# Debug.Log("hello world"); 1 Debug.Log("hello world"); .

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