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Unity中文脚本使用手册(PDF)462P - U3DC.COM

http://www.u3dc.com/archives/category/unity

这个函数在渲染一帧之前被调用,这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物 理代码。 注意:文档的这个部份假设你是用 Javascript,参考用 C#编写获取如何使用 C#和 Boo. 你也能定义事件句柄,它们的名称都以 On 开始,(例如 OnCollisionEnter),为了查看完. 整的预定义事件的列表,参考 MonoBehaviour 文档。 大多数游戏物体的操作是通过游戏物体的 Transform 或 Rigidbody 来做的,在行为脚本 内部它们可以分别通过 transform 和 rigidbody 访问,因此如果你想绕着 Y 轴每帧旋转 5 度, 你可以如下写:. Transform.Rotate(0,5,0);. Transform.Translate(0,0,2);. 链接: http:/ pan.baidu.com/s/1gdP0Phx 密码: qgaq. 下一篇 Unity着色器 shader 语法 55P. 一条回应 “Unity中文脚本使用手册 PDF 462P”.

2

Unity3D加载和内存管理机制 – U3DC.COM

http://www.u3dc.com/archives/650

TALK IS CHEAP,SHOW ME THE CODE. Object obj = Resources.Load(“MyPrefab”);. GameObject instance = Instantiate(obj) as GameObject;. 8230;……. Obj = null;. Smart Terrain Workflow in Unity. 发表在 Painttool Sai for MAC. 发表在 Painttool Sai for MAC. 发表在 Unity C#游戏开发之框架设计 一. 发表在 shader错误 ’vert’: output parameter ‘o’ not completely initialized. 发表在 Painttool Sai for MAC. The U3DC V3 Theme by U3DC.

3

插件 – U3DC.COM

http://www.u3dc.com/archives/category/plugin

TALK IS CHEAP,SHOW ME THE CODE. Smart Terrain Workflow in Unity. Unity 场景准备 1.删除场景中默认的主摄像头,并且从Augmented Reality / Pre… Read more →. 关于CardBoard报错ld: … (use -v to see invocation). Unity版本 5.3.2 Xcode版本 7.2.1 编译报错 ld: ‘/Users/U3DC/Goo… Read more →. NGUI: Next-Gen UI 3.9.4. 资源名称: NGUI: Next-Gen UI 3.9.4 资源版本: 3.9.4 资源类型: .unitypackag… Read more →. Visual Studio Tools for Unity 1.9. 但是,在Unity开… Read more →. NGUI更新: Next-Gen UI3.9.0. OuHighlight 0 4TO0 1". OuHighlight 6 13TO2 3". OuHighlight 15 23TO5 8".

4

使用Unity3D的50个技巧:Unity3D最佳实践(中文翻译版) – U3DC.COM

http://www.u3dc.com/archives/754

TALK IS CHEAP,SHOW ME THE CODE. 7、把控制对象和场景目录 空Game Objec 放在原点 0,0,0. 父容器被放到了 100,-50 ,而字节点应该在 10,10 ,所以把他放到 90,60 [父节点的相对位置]。 MyObject = FindMyObjectInScene(); if (myObjet = null){ myObject = SpawnMyObject();}. 把它重命名为 Player WithNewFeature或者 Player ForPerson2. 复制Player Prefab,并命名为 Player Backup. 如果一切工作正常,则可使删除 Player Backup和 Player WithNewFeature;. 22、为Invoke, StartCoroutine and Instantiate 定义安全调用方法. 定义一个委托任务 delegate Task ,用它来定义需要调用的方法,而不要使用字符串属性方法名称,例如. Null) { list.Add(component); } } return list;}.

5

Unity3D热更新全书-何谓热更新,为何热更新,如何热更新 – U3DC.COM

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TALK IS CHEAP,SHOW ME THE CODE. 原文链接 http:/ www.cnblogs.com/crazylights/p/3884650.html. 热更新,是对hot update 或者 hot fix的翻译,计算机术语,表示在不停机的前提下对系统进行更改。 下载客户端- 等待下载- 安装客户端- 等待安装- 启动- 等待加载- 玩. 商城下载APP- 等待下载- 等待安装- 启动- 等待加载- 玩. 启动- 等待热更新- 等待加载- 玩. 启动loader- 等待热更新- 启动游戏- 等待加载- 玩. 启动- 等待热更新- 等待加载- 玩. 虽然dotnet世界里有很多脚本可以用 ironRuby ironPython,可是在unity这个特定环境下全部不可用。 Smart Terrain Workflow in Unity. 发表在 Painttool Sai for MAC. 发表在 Painttool Sai for MAC. 发表在 Unity C#游戏开发之框架设计 一. 发表在 Painttool Sai for MAC.

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Scut – 小宝个人笔记

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课程地址 http:/ www.youkexueyuan.com/course show/1222.html 课程目录 第1课时 IIS安装与协议控制工具的安装配置 第2课时 工程配置Redis配置以及Helloworld编写 第3课时 Cache共享缓存以及redis和数据库. 如下 解决办法 如下图api中所示 SnsManager中间件中给我们提供了自定义注册的功能。 战斗卡牌视频教程 第五课 – Scut服务器环境搭建与配置. 战斗卡牌游戏视频教程 之 变身吧主公 目录汇总. Q版动作模型 – 春秋Q传全套动作贴图模型max分享 解压后3G. Unity 塔防地图编辑器 for NGUI.

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NGUI实现翻页,上下页功能 – 小宝个人笔记

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New Vector3(pos.x value, pos.y, pos.z) : new Vector3(pos.x, pos.y value, pos.z); if (! SetIndexPage(pos) return; SpringPanel.Begin(gameObject, pos, 13f).strength = 8f; mSp.onFinished = SpringPanleMoveEnd; Debug.Log("page index=" mPageIndex); } void SpringPanleMoveEnd() { isSpringMove = false; } void onStoppedMoving() { isDrag = false; SetNowLocation(); } void SetNowLocation() { if (isHorizontal) { nowLocation = gameObject.transform.localPosition.x; } else { nowLocation = gameO...翻页力度(游.客.学.院).

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白鹭HTML5 – 小宝个人笔记

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战斗卡牌游戏视频教程 之 变身吧主公 目录汇总. Q版动作模型 – 春秋Q传全套动作贴图模型max分享 解压后3G. Unity 塔防地图编辑器 for NGUI.

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归档 – 小宝个人笔记

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Unity战斗卡牌视频教程 第十四课 – View讲解 UI完结篇. Unity战斗卡牌视频教程 第十三课 – 底层框架脚本讲解及常见脚本编写注意事项. Unity战斗卡牌视频教程 第十二课 – 滑动列表的优化讲解及使用. Unity战斗卡牌视频教程 第十一课 – 添加好友及删除好友和通用顶部栏添加. Unity战斗卡牌视频教程 第四课 – 底层框架的应用及tp的破解等 补录. Unity战斗卡牌视频教程 第三课 – 代码加载预设 及 Tween动画使用及播放回掉 补录. Unity战斗卡牌视频教程 第二课 – 滑动列表及克隆删除对象以及代码添加脚本 补录. Unity战斗卡牌视频教程 第一课 – NGUI基础组件使用及代码修改获取 补录. Unity战斗卡牌视频教程 第九课 数据模型 及 好友模块. UGUI功能扩展强化包 之 SuperUGUIExtension SUGUI. Unity战斗卡牌视频教程 第八课 主界面Scene 及 玩家信息Panel. Unity战斗卡牌视频教程 第七课 – 角色创建及服务器启动. 战斗卡牌系列教程 底层框架 API接口 说明.

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2D塔防游戏保卫萝卜视频教程 – 小宝个人笔记

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Unity战斗卡牌视频教程 第十四课 – View讲解 UI完结篇. Unity战斗卡牌视频教程 第十四课 – View讲解 UI完结篇. Unity战斗卡牌视频教程 第十三课 – 底层框架脚本讲解及常见脚本编写注意事项. Unity战斗卡牌视频教程 第十二课 – 滑动列表的优化讲解及使用. 战斗卡牌游戏视频教程 之 变身吧主公 目录汇总. Q版动作模型 – 春秋Q传全套动作贴图模型max分享 解压后3G. Unity 塔防地图编辑器 for NGUI.

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unity战斗卡牌视频教程 第十四课 – View讲解 【UI完结篇】 – 小宝个人笔记

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Unity战斗卡牌视频教程 第十四课 – View讲解 UI完结篇. 列教程目录汇总 http:/ www.xiaobao1993.com/886.html. Raquo; unity战斗卡牌视频教程 第十四课 – View讲解 UI完结篇. Unity战斗卡牌视频教程 第十三课 – 底层框架脚本讲解及常见脚本编写注意事项. Unity战斗卡牌视频教程 第十二课 – 滑动列表的优化讲解及使用. 战斗卡牌游戏视频教程 之 变身吧主公 目录汇总. Q版动作模型 – 春秋Q传全套动作贴图模型max分享 解压后3G. Unity 塔防地图编辑器 for NGUI.

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弱联网服务器开发视频教程 – 小宝个人笔记

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开发环境 net 4.0 iis8.5 SqlServer 2012. 战斗卡牌视频教程 第五课 – Scut服务器环境搭建与配置. 战斗卡牌视频教程 第五课 – Scut服务器环境搭建与配置. 战斗卡牌游戏视频教程 之 变身吧主公 目录汇总. Q版动作模型 – 春秋Q传全套动作贴图模型max分享 解压后3G. Unity 塔防地图编辑器 for NGUI.

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一些数学运算工具类 – 小宝个人笔记

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AxisX : -AxisX; } else { return dotZ 0? Param name="t" 时间戳 /param. Andeeee from the Unity forum's steller Catmull-Rom class ( http:/ forum.unity3d.com/viewtopic.php? Param name="dest" 目标点 /param. Param name="cur" 当前坐标 /param. Param name="time" 速度 /param. 战斗卡牌游戏视频教程 之 变身吧主公 目录汇总. Q版动作模型 – 春秋Q传全套动作贴图模型max分享 解压后3G. Unity 塔防地图编辑器 for NGUI.

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小宝 – 小宝个人笔记

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课程地址 http:/ www.youkexueyuan.com/course show/1222.html 课程目录 第1课时 IIS安装与协议控制工具的安装配置 第2课时 工程配置Redis配置以及Helloworld编写 第3课时 Cache共享缓存以及redis和数据库. 大家有需要的话可以下载 预览 工具截图 生成文档. 正常情况下我们只需要按CTRL D就能拷贝,但是如果我们想用代码来拷贝如何实现呢 具体代码如下 C# . 需要的人直接拿去用吧 using UnityEngine; using System.Collections; using System; public class . 适用于所有弱联网游戏服务器需求 开发环境 .net 4.0 iis8.5 SqlServer 2012 IDE:VS 2013 目录 1-1 iis安装和配置 1-2 Web服务器环境搭建以及程序发布 地址 点击学习 转. Unity战斗卡牌视频教程 第十四课 – View讲解 UI完结篇. 战斗卡牌游戏视频教程 之 变身吧主公 目录汇总. Unity 塔防地图编辑器 for NGUI.

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以下分享操作步骤 一、从百度网盘 链接:http:/ pan.baidu.com/s/1gdwDA2f 密码:35kz 下. 一、打开WebAudio.js文件,找到77行左右,this.clear()函数 二、添加如下代码 [crayon-55ce7bdde59ab282710064/] 测试声音问题解决。 Unity Button 右键,unity 按钮 右键. 同样也感谢其他分享的同盟 在此奉上转载链接 http:/ www.xuanyusong.com/archives/1901 XML与JSON在开发中非常重要, 其实核心就是处理字符串。 在粒子上添加脚本,设置renderQueue的值可以改变粒子在NGUI的前后位置 如下 [crayon-55ce7bdde7eeb671271864/] . 转自 http:/ www.unitymanual.com/3102.html Unity3D中一些脚本的方法只能用在JS中,在C#中是无效的,而C#可以与服务器端通讯,JS本身却不行。 Unity network,rpc,network rpc,unity网络 (1).

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